last update at Friday, 29-Feb-2008 13:46:59 JST
俺とゲームと攻略
10段階評価です。
はCOOLなハマり度合を示します。5段階。
はBADなハマり度合を示します。5段階。
最悪
が5つならび、
最高
が5つならびます。
その横に0〜100%(場合によってはそれ以上)で僕のハマり具合を示しておきました。
パカパカパッション
アーケード完全移植を期待していたアナタは-20%、譜面とりをしたかったアナタは+10%、新曲を心待ちにしていたアナタは+20%してください。
なによりアーケードにもあった6曲の音が悪いのが欠点です。特にLips XTC。まるで音色番号を間違えたかのような音の変わりようです。
おそらく音がペラペラなのをごまかすためにかけられたのだろうエコーがかかり過ぎで、異常に音が響いて聴き取りづらいです。ちょっとヤラレタって気分。
しかし、それを上回る新曲のカッコよさでチャラってところでしょう(笑)。
PS版プレイのコツですが、アーケード版と比較すると、若干早めのタイミングでボタンを押す必要があるようです。その他はアーケード版と同じです。
FARAWAY the PaCaPaCa Master
せがれいじり
……すごくくだらないノリゲームです……。
でも、やっちまうんです。途中で止めるに止められず、一気に最後まで。操作も簡単だし。
十字キーと2つのボタンだけでひたすらギャグを見つづけることができます。笑えるものから寒いものまで。ウゴウゴルーガの世界がゲームになったと思えばわかりやすいかな?
ま、とりあえずやってみてください。そのほうがはやい。
エンディングを見た方へ。5つの称号をとるためには、Hを10回して、くだんを20匹育てて、画面をさかさまにして、石像を3つ壊して、すべてのオキモノとオカカワリする必要があります。
どこでもいっしょ
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ハマり指数: 69% |
いわゆるポケステで遊ぶ人工無能です。
ポケステにポケットピープル略してポケピなるモノをダウンロードし、そいつらにコトバとその意味を教えます。
すると、以後の会話で教えたコトバを使うようになります。しかも、すごくバカな会話を(爆)。
教えたコトバをもとにクイズで遊んだり、光通信機能を使ってしりとりをしたりもできます。
このしりとりが意外とアツくて、自分が教えたコトバを使ってするものなので、ロクでもないコトバを教えていると相手に笑われてしまいます(笑)。
さらに、場合によっては相手にそのコトバを教えてしまうのです(爆笑)。なかなかおもしろいですよ。
さて、ここでひとつ注意。
ポケピをダウンロードしてから10日後、なんらかの理由で「明日の12時までに一度部屋に帰してくれ」というようなことをいわれるはずです。
このとき、11日めの21:00頃から23:59までの間にプレステに繋げてあげないと……ポケピは部屋を出ていってしまうのです!!(爆)
しかし、部屋に戻してあげたとしても、IQやポイントが低いと……明かりもつかない、さみしい部屋だけが残ります。
グランツーリスモ2
いや、嬉しいですね。自分の車で走れるってのは!
なんか、このゲーム……初心者マークというのがもらえるらしいデス。
ライセンスを取りにいくとき、なかなかライセンスが取れずに20回ほど走っていると……「初心者マーク」というライセンスが! うわぁ、こんなのお情けですよ!
しかし、これでも一応レースには出られるのです! ヨカッタですね?
ヴァルキリ−プロファイル
驚くべきは、2Dでもココまで出来るのだといわんばかりの作り込みの深さにあります。ソーサリアンが好きな人にはたまりません。
内蔵音源とは思えないほどクオリティの高い音楽にも注目すべきでしょう。様式美調の美しい旋律。いいですね。
そして、ロード時間を感じないこと。読み込みがほとんど気になりません。
音声を効果的に使っているので、しゃべるゲームが嫌いな人でも大丈夫かと。
良い作品ですが……欠点を。
まず、オープニングが長過ぎます。これはつらい。
次に、操作が煩雑であるのに対し、説明書の説明がまったくといっていいほど足りていないこと。何のための説明書なんでしょう? 謎です。まぁ、発売直前の仕様変更で、印刷物の訂正が間に合わなかったのでしょう。
続いて、難しい漢字が多すぎること。お子様には遊べないかもしれませんね。
しかし、これらの問題を気にせずプレイできるなら。
最高です。猛烈に遊べます。
最近のスクウェアのRPGなんかやらなくていい、かすんで見えるから。
さらに楽しむならば、ハードモードでAエンディングを迎えると良いでしょう。このゲームの楽しさが、倍増します。
Aエンディングを迎えるには、封印値を下げる必要があります。
下げる方法は、ニーベルンゲンの指輪をはずす・勇者の魂を仲間にする・特定イベントをこなす。
しかし、この3つを続けていると、評価値が下がり、最後にはバッドエンディングを迎えてしまいます。
それを回避するには、勇者の魂を天界に送る必要があるわけですが、1人送る度に封印値が12も上がってしまうので、送りすぎないように注意が必要です。
特定イベントとは、鈴蘭の高原にいく、2章でジェラベルンにいく、ブラムス城でブラムスに逢う、4章でレザードに逢う、メルティーナを仲間にする、5章でルシオを仲間にして天界に送る、亡失都市ディパンにいく。これだけでずいぶんと下がります。
7章に入る直前に天界でイベントが起これば、Aエンディングへの可能性が開けます。以降、絶対に封印値を上げないように注意しましょう。
ハードモードで入手できる紅蓮の宝珠は全部で8つ。8章で鈴蘭の高原に行くまでに、8つ全部そろっているかどうか確認しておきましょう。クリア後に遊べる「セラフィックゲート」で必要になります。
ファイナルファンタジー9
オホホー! とりあえずやりましたよ☆ クイナ最高ですね♪
褒めてるのはみんな褒めちぎってるだろうから、僕は納得できなかった点を書いていこうと思います。
まず。面白かったのはディスク2枚目まで。3枚目以降はかなりダメダメですね。
なぜなら、ストーリーがあんまりにも急展開してしまい、話が端折られまくって何がなんだかわからなくなってしまっているからです。
3枚目以降って本当に手抜きだと思うんです。ディスク4枚目に至ってはかなりひどいなあと思いました。
ムービーに容量を食われているせいなんでしょうけど、いろんな街に入れないんですよ。ヒドイや。
あと、エンディングのスタッフロール。今までのムービーを使い回して作るなんて、手抜きもいいところです。ユーザをバカにしてやしないかと本気で思ってしまうほどに。
それに、仲間キャラのうち、クイナ・サラマンダー・フライヤの3人は、もっと個別にストーリーが書き込めたと思うのに、全然なかったじゃないですか。まあクイナが好きになってしまった僕が悪いんでしょうけど。
僕、思うんですけど……なんで「ジョブ」のシステム止めちゃったんでしょう?
ジョブのシステムが生きてさえいれば、少ない仲間数でいろんな職業ができていいと思うんですけど。
それに、仲間によってなれるジョブとなれないジョブを作っておけば、キャラ特性も出せるじゃないですか。ダメかなあ。
それにしても、弓使いとか斧使いとかっていなくなったよね。かなり寂しいんですけど……。できればムチとかベルとかもさあ。ダメ?
あと気になってるのがATBバー。あれ、ターン待ち時間じゃなくて、各攻撃方法によってバーのたまるスピードが遅くなる「チャージタイム制」にしたら、よりアクティブタイムバトルって感じがしていいと思うんですけど。
どういうことかって? ……例えば、たたかう・アイテム。これは純粋に殴ればいいしアイテムを使えばいいだけだから、チャージタイムなんてあんまり関係なさそうじゃない?
それに比べたらまほう、すなわち呪文ってのはきっと唱えるもんだろうから、バーの長さはたたかうなんかよりも長いと思うのよ。だから戦士が1回か2回切ってる間にようやく1回唱え終わって効果発動って感じと思わない?
まほうでも、やっぱりファイアとメテオじゃ威力が違うわけだから、呪文の詠唱時間もそれだけかかると思うのね。だからメテオはファイアの3倍時間がかかる!とかどうかしら。そうなったら魔法使いにヘイストは必須……重ねがけしたいわ(笑)。W魔法も効果絶大よね(笑)。
他の特殊攻撃……召喚やラーニング、必殺技(9でいうところの剣技、奥義、竜技、ぬすむetc.)なんかもたたかうよりかは時間がかかりそうなもんじゃない? オアチャー!
ダメかねえ。ダメなんだろうねえ。
ワイルドアームズ
いまさらながらにやってみた。なんでいままでこんな名作やってなかったんだと激しく後悔したよ。
最近のゲームと比べてしまうと非常に地味なゲームなんだけれど、すごくいいッ! ←あ……(爆)
ストーリーが非常によろしいであります。独特の世界観も最高です。
音楽も非常によろしいッ!! 西部劇チックな雰囲気漂うこの音楽ッ! 僕がBGMで感動することはまず少ないので、かなりの良さだと思ってください。
そしてなにより、かなりゲームがしっかり作りこまれているところがよろしいのです。今になってやってもかなりやりごたえのあるゲームだと思います。
難点があるとすれば……まずは演出が足らないところでしょうか。
ここでもう少し間を置いたりとか、ちょっとした効果音、グラフィックをつけるだけで随分印象が変わっただろうというイベントシーンが多々見られます。
あと、効果音と戦闘のエフェクト画像の貧弱さ。これはかなり……まあ、これはこの頃の技術がまだ未熟であったということにしましょうか。
それと、主人公のひとりであるロディにはセリフが全くといっていいほどないので、感情移入しにくいですね。というより、カゲが薄い!(爆)
その割にエルミナ嬢がかなり萌えられないキャラ(苦笑)ときまして、残るは渋めなオヤジ系キャラのザック。このゲームはザックが主人公といっても過言ではありません。だって、ロディのアームよりザックの早撃ちのほうが威力が倍以上上なんだもん。おいおい、若者が活躍せんでどうするよ(笑)。
まあ、このレビューのさわりにもあるような語尾の「ッ!」に苛立ちを感じないのであれば、是非プレイしてみてください。
SFCチックな画像だとか、ちょっとなあというポリゴン戦闘は5年も昔のゲームということで許してやろうじゃないか、みんなッ!!(笑)
というか、やらないとちょっと損した気分になると思うよ。それぐらい出来は良かったです。
2が出てるみたいだけど、こちらは身内の評判がよろしくなかったので未プレイ。スマ。
スターオーシャンセカンドストーリー
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ハマり指数: 39% |
ファンの方、本当にごめんなさい。これなんですけど、ハッキリいってかなり面白くないです。
ワイルドアームズと並行してプレイしていた僕の目には、このゲームはどう見ても手抜きにしか見えませんでした。
これを書いている時点でなんとか最終ダンジョンまで来ているのですが、もうここでやめてしまうかも。
ゲームを途中で止めてレビューを書くのはさすがに失礼かなと思って終盤まで我慢したのですが、流石にもう限界ですわ、ごめんなさい。
面白いなと思える点がほとんどなかったんです。ゲームバランスもかなり悪いし。トライエースのゲームの特徴であると言ってしまえばそこまでなんですけど。
システム的にもぜんぜんでした。悪い意味で「最もトライエースらしいゲーム」。必要以上にゴチャゴチャし過ぎなんですよ。
ストーリーも強引過ぎるし、ツッコミどころ満載。何のために主人公をふたり、シナリオもそれぞれクロード編、レナ編としたのか? ほとんど意味をなしていないんです。ガクリ。
攻略本を見ないと仲間もロクに見つけられないほどマトモにプレイができないゲームというのは、かなりダメだと思います。
あと、致命的なバグが非常に多いですよね。僕は引きが強いのか、初プレイからかなり重度なものにいくつも遭遇してしまいましたよ……。
画面が真っ黒になりフリーズする黒落ち、通称「ブラックアウト」に10回以上苦しめられ、さらに取っていないはずの宝箱の中身が消失するというレアなバグにも遭遇。
さらにはゲームの見方がガラリと変わるという点では隠し要素の中でもかなり重要だと思われる「シークレット情報」イベントがフラグミスで発生しなかったりと、かなりやる気が失せました。
細かいところを突っ込むと、グラフィック関連もかなり手抜きに思いました。
プレイヤーキャラ(ドットキャラ)を画面いっぱいに拡大するくらいなら、一枚画像を書き起こしたらいいのにと思います。
そんなの、手抜きにしか見えないじゃないですか。というか、ドットキャラを拡大されても、普通の人はなんの絵だかわからんちゅーに。
あと、どうしても僕が納得できなかった点。
それは、『必要以上にマニア(……というか、主に同人ヲタクかな?)に媚びている』という姿勢です。これがゲームのそこかしこにみられるんです。
僕もそこそこ同人系な人間なんですが、これにはかなり萎えました。プレイヤーキャラ同士に感情度パラメータが隠しパラメータとしてあり、それによってエンディングが80パターン以上にもなるという時点で既に。
ということで、もうこんないいかげんなゲーム出さないでほしいです。
ドラゴンクエストVII
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ハマり指数: 50% |
ドラクエだからまあ最後までやるかとやってみたんですが……。
良い点と悪い点に分けて箇条書きしてみましょう。
○石板のシステムはなかなかいいアイデアではないかと思われる
×しかし枚数が多すぎてダルイ、というかおつかいダンジョン状態でかなりウザイ
○DISC1はショートストーリー集のようだ
×しかしもう少しくらい各ストーリーに関連性を持たせてほしかった、エンディング時に「あれ? あの件はどうなったの???」という点が多すぎる
○モンスターのアニメがスゴイ、図鑑でもバリバリ動く
×でもモンスターパークは不便過ぎなシステムである上、苦労の割に見返りが少ない
……ああ、良い点を上げるのが難しくなってきた……悪い点ならいくらでも上げられるのだが。
ええ、なにが悪いって、6から受け継がれている「とくぎ」と転職システムですよ奥さん。いったい6で何を学んだんでしょうね、開発陣は。と思わず憤ってしまうほどゲームを面白くなくしています。
第一、とくぎのせいで魔法の価値がありません。それに、ただでさえ不便な転職システムなのにさらに無駄に職業が増えて、特技や呪文を覚えるのにより多くの職業をこなさなくてはいけなくなりました。やる気減退です。
あと、移民の町……なんか、これをやっている間に完全クリアする気が萎えてしまいましてプレイ中断であります。
ではシメ。100時間「遊ばされてる」感が強かったです。単純にラスボスを倒すよりも隠し要素のほうで疲れてしまうのは如何なものかと。
最近の子供はこれで感動できるんだろうなあ。僕も老けたもんだ……。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
なんでこんな名作今までやってなかったんだろうシリーズその2(ぉ)。
PS初期の作品なのにポリゴンはほとんどなく、あえて2Dで攻めているところに好感が持てます。しかもグラフィックが綺麗。4年以上経った今見てもぜんぜん綺麗なんですよ。
さて、今作はARPGです。敵を倒すと経験値が入り、レベルアップします。
この作品の目玉?はやはりマップ達成率。
達成率を上げるにはなんと言ってもくまなく探索、これにつきます。壁を、床を、天井を壊して進めや進め。
でも、特定の魔導器(アイテム)がないと行けない部分も多々あって、一筋縄ではいきません。またそこが面白い。
それでいてクリアには10時間程度ですみます。暇つぶしにはちょうどいいですね?(違)
さて、恒例の役に立たないTipsをば。
このゲームでお金に困る事はあまりないと思うんですが、お金に困ったら倒した敵がたまに宝石に変わるという珍剣ジュエルソードをおすすめします。
攻撃力がほとんどない上になかなか宝石が出ないのであまり稼げないように見えますが、それでも他の方法よりは格段に稼げます。
ヒマ人な僕が使い魔のLV上げも兼ねて試してみた結果、メディウサヘッド300匹ほどから取れた宝石がジルコン($150)67個、アクアマリン($800)19個、ターコイズ($1500)5個、オニキス($3000)1個でした。換金すると相当な額になります。
メディウサヘッドは普通に倒してもらえるドル袋がせいぜい$25か$50、しかも毎回出るとは限りません。300匹倒す際に攻撃系の使い魔(剣魔・小悪魔・鼻悪魔・ゴースト)を連れていれば彼らの攻撃でレアアイテムのメディウサの盾が出ることもあるでしょう(実際ひとつ取れました)。
以上の結果から見ても、ジュエルソードのほうがお得なわけです。
ジュエルソードはどこかというと、魔導器ソウルオブウルフとソウルオブバットがあれば取れます。悪魔城入り口の半漁人がいっぱいいるお部屋の中央上付近にある大きな岩のオブジェの両端を壊すと岩の中を通過できるようになるので、コウモリになって岩に入り、その後オオカミになって中を通過してみてください。部屋の左端にジュエルソードがある部屋への入り口が現れます。
後は攻略本を見たほうが早いと思います。気が向いたら敵が落とすアイテム一覧表でも作るかな……僕のモンスター図鑑の空欄が全て埋まればの話ですけどね(ぉ)。
ティアリングサーガ
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ハマり指数: 57% |
うーん。グラフィック面が大減点ですな。静止画が綺麗なだけで動くともう最悪。
オープニングはムービーにする意味がないと思います。あんなのはスプライトアニメで十分。
戦闘アニメはマップキャラだろうがリアルアニメだろうが二度と見たくないほど動きがカタくて最低です。
ユニットシンボルも見づらくて。なにがなんだかわかりゃしません、こんなのじゃ。
それと、ストーリーをなんでもかんでもキャラのバストショット+文字だけで進めようとするのはどうかと。
ものすごく複雑な人間関係と歴史を大量の文字だけで流すってどうです??? ストーリーを理解させる気はないんでしょうか。気分悪いです。
せめてキャラ操演だけでもつければずいぶんとわかりやすくなるだろうに。
ゲームシステムの面でもケチをつけるとすれば。
ユニットの種類が多いんですが、個々の特性がほとんど見られない!
スキルなりパラメータなりでもう少し差別化を図ったほうがよかったのでは?
それにしてもパラディンの冷遇っぷりは相変わらず非道いですな。
それと、マージナイトがいないのはちょっと寂しいです。
んー、ティーエ嬢の魔力は設定ミスなのかしら。上限値まで上がりきってるのに驚異的な上昇率が設定されてるなんて???
あとは薬草の値段が高過ぎだと思いますがいかが。少々先へ進めばいやしのかじつなんてモノも売ってるんですから、3回1200Gにするくらいなら1回400Gで売ってほしくないですか?
それと盾。かなりバランスを崩してると思われます。
まあ、対戦機能がなければあまりやる価値はないゲームでしょう。アレがあるためにみんな必死なんだなあと思う今日この頃。
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D I A R Y ★
M M O ★
J U N K Y A R D ★
A D H D / A D D ★
B B S ★
A D ! ★
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